《星空》開發(fā)者:部分星球空曠是刻意設(shè)計 并不無聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系雖然很多,但很多都非??諘?,開發(fā)曠刻引發(fā)了許多玩家的分星討論和批評。但最近一位 B 社開發(fā)者在回應(yīng)玩家批評時為游戲星球缺少內(nèi)容進行了辯護,球空表示其中一些行星是意設(shè)刻意設(shè)計成空曠的。

Steam 用戶 Soso 評價稱這款游戲“不僅是游戲行業(yè)整體、RPG類型的不無重大倒退,也是星空貝塞斯達的重大退不。”他的開發(fā)曠刻游玩時長達到了 93 個小時,此外還批評了游戲的分星人物、戰(zhàn)斗和“極其空洞”的球空星球。

經(jīng)過 Steam 驗證的開發(fā)者 Bethesda_FalcoYamaoka 隨后加入了討論,為游戲進行了辯護:“《星空》中一些行星的計并設(shè)計就是空的——但這并不無聊?!彼^續(xù)表示,不無漫步在陌生的星空風(fēng)景中應(yīng)該會喚起“渺小”的感覺,其設(shè)計目的是“讓你對廣闊的空間感到不知所措”。
這位開發(fā)者還就如何最大化玩家在《星空》中的體驗踢出了一些建議,包括盡早建造前哨戰(zhàn)和嘗試建造屬于自己的飛船。但用戶評論中主要的批評時針對敵人等級同步以及重復(fù)性很高的強力生物。
開發(fā)者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我們建議你考慮完成賦予你特殊能力的人物。如果你沒有感到勢不可擋,我們不確定你在任何其他游戲中會有這種感覺?!?/p>

這些對話很有意思,因為它側(cè)面驗證了有時候設(shè)計師在試圖傳達給玩家某些意圖時會出現(xiàn)問題。雖然確實首次登陸陌生的星球可能會喚起孤獨和迷茫,以及對自己渺小的恐懼,但是當游戲不停要求你掃描各種植物動物,并且在上千個星球重復(fù)這個步驟后,玩家還會繼續(xù)有這個感覺嗎?
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